JS 基础知识点及常考面试题一
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JS 对于每位前端开发都是必备技能,在小册中我们也会有多个章节去讲述这部分的知识。首先我们先来熟悉下 JS 的一些常考和容易混乱的基础知识点。
更新日志
- 类型章节新增内容
- 类型判断章节新增内容
类型
JS 数据类型分为两大类:
- 原始类型
- 对象类型
原始(Primitive)类型
在 JS 中,存在着 7 种原始值,分别是:
boolean
null
undefined
number
string
symbol
bigint
首先原始类型存储的都是值,是没有函数可以调用的,比如 undefined.toString()
此时你肯定会有疑问,这不对呀,明明 '1'.toString()
是可以使用的。其实在这种情况下,'1'
已经不是原始类型了,而是被强制转换成了 String
类型也就是对象类型,所以可以调用 toString
函数。
除了会在必要的情况下强转类型以外,原始类型还有一些坑。
其中 JS 的 number
类型是浮点类型的,在使用中会遇到某些 Bug,比如 0.1 + 0.2 !== 0.3
,这块具体原因会在后续章节讲解。
另外 string
类型的值是不可变的,无论你在 string
类型上调用何种方法,都不会对值有改变。
最后对于 null
来说,很多人会认为他是个对象类型,其实这是错误的。虽然 typeof null
会输出 object
,但是这只是 JS 存在的一个悠久 Bug。在 JS 的最初版本中使用的是 32 位系统,为了性能考虑使用低位存储变量的类型信息,000
开头代表是对象,然而 null
表示为全零,所以将它错误的判断为 object
。虽然现在的内部类型判断代码已经改变了,但是对于这个 Bug 却是一直流传下来。
对象(Object)类型
对象类型和原始类型不同的是,原始类型存储的是值,一般存储在栈上,对象类型存储的是地址(指针),数据存储在堆上,这部分的内容具体会在「闭包」小节讲解。
当创建了一个对象类型的时候,计算机会在堆内存中帮我们开辟一个空间来存放值,但是我们需要找到这个空间,这个空间会拥有一个地址(指针)。
const a = []
对于常量 a
来说,假设内存地址(指针)为 #001
,那么在地址 #001
的位置存放了值 []
,常量 a
存放了地址(指针) #001
,再看以下代码:
const a = []
const b = a
b.push(1)
当我们将变量赋值给另外一个变量时,复制的是原本变量的地址(指针),也就是说当前变量 b
存放的地址(指针)也是 #001
。因此当我们对任一变量进行数据修改的时候,等同于修改存放在地址(指针) #001
上的值,所以就导致了两个变量的值都发生了改变。
接下来我们来看函数参数是对象的情况:
function test(person) {
person.age = 26
person = {
name: 'yyy',
age: 30
}
return person
}
const p1 = {
name: 'yck',
age: 25
}
const p2 = test(p1)
console.log(p1) // -> ?
console.log(p2) // -> ?
对于以上代码,你是否能正确的写出结果呢?
- 首先,函数传参是传递对象指针的副本
- 到函数内部修改参数的属性这步,我相信大家都知道,当前
p1
的值也被修改了,也就是说age
从 25 变成了 26 - 但是当我们重新为
person
分配了一个对象时就出现了分歧,请看下图
所以最后 person
拥有了一个新的地址(指针),也就和 p1
没有任何关系了,导致了最终两个变量的值是不相同的。
涉及面试题
0.1 + 0.2 !== 0.3
- JS 类型有哪些?
- 大数相加、相乘算法题
- 修改对象得出结果笔试题
类型判断
类型判断有多种方式。
typeof
typeof
对于原始类型来说,除了 null
都可以显示正确的类型,如果你想判断 null
的话可以使用 variable === null
。
typeof 1 // 'number'
typeof '1' // 'string'
typeof undefined // 'undefined'
typeof true // 'boolean'
typeof Symbol() // 'symbol'
typeof 1n // bigint
typeof
对于对象来说,除了函数都会显示 object
,所以说 typeof
并不能准确判断变量到底是什么类型。
typeof [] // 'object'
typeof {} // 'object'
typeof console.log // 'function'
instanceof
instanceof
通过原型链的方式来判断是否为构建函数的实例,常用于判断具体的对象类型,在后面的章节中我们也会自己去实现一个 instanceof
。
const Person = function() {}
const p1 = new Person()
p1 instanceof Person // true
var str = 'hello world'
str instanceof String // false
var str1 = new String('hello world')
str1 instanceof String // true
对于原始类型来说,你想直接通过 instanceof
来判断类型是不行的,但是我们还是有办法实现的。
class PrimitiveString {
static [Symbol.hasInstance](x) {
return typeof x === 'string'
}
}
console.log('hello world' instanceof PrimitiveString) // true
你可能不知道 Symbol.hasInstance
是什么东西,其实就是一个能让我们自定义 instanceof
行为的东西,以上代码等同于 typeof 'hello world' === 'string'
,所以结果自然是 true
了。
这其实也侧面反映了一个问题:instanceof
并不是百分之百可信的。
另外其实我们还可以直接通过构建函数来判断类型:
// true
[].constructor === Array
Object.prototype.toString.call
前几种方式或多或少都存在一些缺陷,Object.prototype.toString.call
综合来看是最佳选择,能判断的类型最完整,基本上是开源库选择最多的方式。
isXXX API
同时还存在一些判断特定类型的 API,选了两个常见的:
常见面试题
- JS 类型如何判断,有哪几种方式可用
instanceof
原理- 手写
instanceof
类型转换
首先我们要知道,在 JS 中类型转换只有三种情况,分别是:
- 转换为布尔值
- 转换为数字
- 转换为字符串
我们先来看一个类型转换表格,然后再进入正题
注意图中有一个错误,Boolean 转字符串这行结果我指的是 true 转字符串的例子,不是说 Boolean、函数、Symblo 转字符串都是
true
转Boolean
在条件判断时,除了 undefined
, null
, false
, NaN
, ''
, 0
, -0
,其他所有值都转为 true
,包括所有对象。
对象转原始类型
对象在转换类型的时候,会调用内置的 [[ToPrimitive]]
函数,对于该函数来说,算法逻辑一般来说如下:
- 如果已经是原始类型了,那就不需要转换了
- 如果需要转字符串类型就调用
x.toString()
,转换为基础类型的话就返回转换的值。不是字符串类型的话就先调用valueOf
,结果不是基础类型的话再调用toString
- 调用
x.valueOf()
,如果转换为基础类型,就返回转换的值 - 如果都没有返回原始类型,就会报错
当然你也可以重写 Symbol.toPrimitive
,该方法在转原始类型时调用优先级最高。
let a = {
valueOf() {
return 0
},
toString() {
return '1'
},
[Symbol.toPrimitive]() {
return 2
}
}
1 + a // => 3
四则运算符
加法运算符不同于其他几个运算符,它有以下几个特点:
- 运算中其中一方为字符串,那么就会把另一方也转换为字符串
- 如果一方不是字符串或者数字,那么会将它转换为数字或者字符串
1 + '1' // '11'
true + true // 2
4 + [1,2,3] // "41,2,3"
如果你对于答案有疑问的话,请看解析:
- 对于第一行代码来说,触发特点一,所以将数字
1
转换为字符串,得到结果'11'
- 对于第二行代码来说,触发特点二,所以将
true
转为数字1
- 对于第三行代码来说,触发特点二,所以将数组通过
toString
转为字符串1,2,3
,得到结果41,2,3
另外对于加法还需要注意这个表达式 'a' + + 'b'
'a' + + 'b' // -> "aNaN"
因为 + 'b'
等于 NaN
,所以结果为 "aNaN"
,你可能也会在一些代码中看到过 + '1'
的形式来快速获取 number
类型。
那么对于除了加法的运算符来说,只要其中一方是数字,那么另一方就会被转为数字
4 * '3' // 12
4 * [] // 0
4 * [1, 2] // NaN
比较运算符
- 如果是对象,就通过
toPrimitive
转换对象 - 如果是字符串,就通过
unicode
字符索引来比较
let a = {
valueOf() {
return 0
},
toString() {
return '1'
}
}
a > -1 // true
在以上代码中,因为 a
是对象,所以会通过 valueOf
转换为原始类型再比较值。
常见面试题
其实类型转换的题目基本只会出现在笔试题中,比较多变,只能硬背规则。
this
this
是很多人会混淆的概念,但是其实它一点都不难,只是网上很多文章把简单的东西说复杂了。在这一小节中,你一定会彻底明白 this
这个概念的。
我们先来看几个函数调用的场景
function foo() {
console.log(this.a)
}
var a = 1
foo()
const obj = {
a: 2,
foo
}
obj.foo()
const c = new foo()
接下来我们一个个分析上面几个场景:
- 对于直接调用
foo
来说,不管foo
函数被放在了什么地方,this
一定是window
- 对于
obj.foo()
来说,我们只需要记住,谁调用了函数,谁就是this
,所以在这个场景下foo
函数中的this
就是obj
对象 - 对于
new
的方式来说,this
被永远绑定在了c
上面,不会被任何方式改变this
以上三种规则基本覆盖大部分情况了,很多代码中的 this
应该都能理解指向,下面让我们看看箭头函数中的 this
:
function a() {
return () => {
return () => {
console.log(this)
}
}
}
console.log(a()()())
首先箭头函数其实是没有 this
的,箭头函数中的 this
只取决包裹箭头函数的第一个普通函数的 this
。在这个例子中,因为包裹箭头函数的第一个普通函数是 a
,所以此时的 this
是 window
。另外对箭头函数使用 bind
这类函数是无效的。
最后种情况也就是 bind
这些改变上下文的 API 了,对于这些函数来说,this
取决于第一个参数,如果第一个参数为空,那么就是 window
。
那么说到 bind
,不知道大家是否考虑过,如果对一个函数进行多次 bind
,那么上下文会是什么呢?
let a = {}
let fn = function () { console.log(this) }
fn.bind().bind(a)() // => ?
如果你认为输出结果是 a
,那么你就错了,其实我们可以把上述代码转换成另一种形式:
// fn.bind().bind(a) 等于
let fn2 = function fn1() {
return function() {
return fn.apply()
}.apply(a)
}
fn2()
可以从上述代码中发现,不管我们给函数 bind
几次,fn
中的 this
永远由第一次 bind
决定,所以结果永远是 window
。
let a = { name: 'yck' }
function foo() {
console.log(this.name)
}
foo.bind(a)() // => 'yck'
以上就是 this
的所有规则了。实际中可能会发生多个规则同时出现的情况,这时候不同的规则之间会根据优先级最高的来决定 this
最终指向哪里。
首先,new
的方式优先级最高,接下来是 bind
这些函数,然后是 obj.foo()
这种调用方式,最后是 foo
这种调用方式,同时,箭头函数的 this
一旦被绑定,就不会再被任何方式所改变。
如果你还是觉得有点绕,那么就看以下的这张流程图吧,图中的流程只针对于单个规则。
常见面试题
这里一般都是考 this
的指向问题,牢记上述的几个规则就够用了,比如下面这道题:
const a = {
b: 2,
foo: function () { console.log(this.b) }
}
function b(foo) {
// 输出什么?
foo()
}
b(a.foo)
小结
以上就是我们 JS 基础知识点的第一部分内容了。这一小节中涉及到的知识点在我们日常的开发中经常可以看到,并且很多容易出现的坑 也出自于这些知识点,相信认真读完的你一定会在日后的开发中少踩很多坑。如果大家对于这个章节的内容存在疑问,欢迎在评论区与我互动。